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剧本游戏中的哲学之思

发稿时间:2021-12-30 13:39:00 作者:丁凤蕾 谢宛霏 来源: 中国青年报客户端

  中国青年报客户端讯(丁凤蕾 中青报·中青网记者 谢宛霏)提起哲学,是高深莫测?还是晦涩难懂?在剧本杀作者艾玛侬(邵宇)眼中,哲学并非高高在上,而是无时无刻不在我们身边的。在未能深层思考哲学问题的认知里,哲学也许是复杂、繁琐、文绉绉甚至是远离日常生活的。“但接触过哲学问题后,就能清晰感受到哲学并非立于云端,而是切实、具象地融汇在我们日常生活的点点滴滴。”当哲学故事遇上剧本杀游戏,一个人、一个绝妙的计划、一个个封闭的世界,价值观、执念、计谋,而到了最后,我们是谁?三景又是什么?

  艾玛侬将哲学看作“从日常的自然知识和社会知识中提炼出的髓”,而哲学也会反哺到每个人无处不在的日常之中。他认为,对于哲学的认知和理解不应该被局限在书本之中。剧本游戏作为重要的内容载体,能让在玩家体会故事的同时,适当了解一些新的知识、增加新的思考。“哲学本身也并不是晦涩难懂的,剧本游戏内的哲学问题更是如此。”

  艾玛侬从哲学书籍中找到了日常生活不易发现的思考盲点,扩展延伸,再结合故事,就有了《三景》这部硬核剧本的核心——探讨科学和哲学的关系。在此基础上,他又增加了对哲学问题的思考。他认为,用灵活生动的剧本游戏来体现哲学问题本身就是一个寓教于乐的过程,也希望更多人可以了解和思考生活中的哲学。

  在他眼中,将玩家带入哲学世界实际上并不难。“剧本杀的核心是故事,而我们日常生活中的每个细节都是故事的各个部分。文学作品的创作如果离开了日常生活和人与人之间关系的思考,就会生涩枯燥。立足于现实,又略高于现实才是正确的方向。”在合理正确的故事之中,加入人物角色对于问题的思考就能很容易引导参与者作为剧本中的角色思考同样的问题。另外,艾玛侬认为,在故事和游戏的过程中设置矛盾与冲突也是让玩家代入的好方法。

  “剧本杀的表现形式是非常容易让参与者学习到知识,可剧本杀的流行的大前提是它的模型还是游戏。大多数作者和其作品还是只让参与者在游戏过程中感受到游戏的快乐和乐趣,并没有做到更多的知识输出。”在他看来,剧本杀是一个潜力十足的知识传递的载体,在未来发展过程之中,不管是哲学还是其他领域,知识输出的属性也将更为突出。

  “我一直想创造一个能让人们重新认识这个世界的空间,正是剧本游戏给了我这个机会。在《三景》中构建一个特殊的场景,玩家们既感受了游戏,又能够重新思考世界,这件事让我很开心。处在流行之中的大众娱乐不应该只是单纯的娱乐,而是要有一定深度,在故事结束之后能够有反思。”艾玛侬说。

  剧本杀的游戏模式是参与者基于阅读,构建对自己所扮演的人物角色的经历、性格、思想并进行再参与的游戏。艾玛侬认为,剧本杀的游戏形式可以让参与者们天然经历一种学习的过程,也能够让他们在一个“游戏”的大前提下不抵触地吸收来自作者的信息输出。“相较其他更过直白的科普或指导性内容来说,剧本杀更容易被阅读者接受,也大幅度拓展了能够接收这种知识的群体。”

  在发掘到剧本游戏可以潜移默化传递信息理念的同时,他也认识到了剧本杀的不足,“目前剧本杀的受众群体年龄段并非完全开放。对于年龄偏小或老年人来说,传统的内容输出会更容易被接受。”

 
责任编辑:谢宛霏
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